HRTTYS企画掲示板07



カテゴリ:[ 趣味 ]


562件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[576] 明日のシナリオ

投稿者: クモ(サブマスター) 投稿日:2017年 9月23日(土)07時49分50秒 i114-188-74-47.s42.a034.ap.plala.or.jp  通報   返信・引用   編集済

OPは個別にありますが
個別のハンドアウトは存在しません。

なので

因縁:国を囲む3つの魔境  感情メイン&サブ:任意
 キミは獅子の国レーベンに集った英雄だ。
発生した魔境の脅威からこの国を守り、明日を生きる
それがキミ達がなすべき事なのだ。

になります!

PC間因縁は

アン⇒シノブ⇒オズワルド⇒ジェフ⇒ヴィクトーレ⇒アン

でいこうかと。




[575] (無題)

投稿者: 司書D 投稿日:2017年 9月23日(土)03時19分44秒 p628254-ipngn200603niho.hiroshima.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

おk、了解 RP的最終手段として覚えておきます。



[574] かまわんが、その道は無いにも等しい

投稿者: クモ(サブマスター) 投稿日:2017年 9月23日(土)03時09分45秒 i121-112-255-97.s42.a034.ap.plala.or.jp  通報   返信・引用

コアへの破壊判定がきつくなり
天運も2点から4点+α消える可能性がありますが
可能とします。



[573] (無題)

投稿者: 司書D 投稿日:2017年 9月23日(土)03時06分47秒 p628254-ipngn200603niho.hiroshima.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

個人的にはokです、RP的にも色々はかどりそうですね。
と、考えてたらちょっとシチュがよぎったので追加で質問
PC+NPCorPC+PCで止めに行くのはアリ?
まあ、状況リソース的に厳しそうですがどれもそれなりに熱いシチュになりそうなんですが



[572] re:

投稿者: クモ(サブマスター) 投稿日:2017年 9月23日(土)00時07分42秒 i121-112-255-97.s42.a034.ap.plala.or.jp  通報   返信・引用

ほう、その発想は無かった。

んでは、無理くりですがPCがそのリスクは背負ってもらうことになりますが宜しいですか?
具体的には
武将の変わりに足止めに行くPCは
そのサイクルのリサーチ1回と魔境探索1回に参加できない
で足止めから生還するのに天運2点を消費するとします。

これをNPCはそのシナリオ中以降の判定に参加できなくなる。
の1文で処理しております。



[571] 今更ながらの質問

投稿者: 司書D 投稿日:2017年 9月22日(金)23時54分46秒 p628254-ipngn200603niho.hiroshima.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

武将を利用して魔境からの進軍を止めろとありますがPCが代理するのは可能ですか?
個人的にあんまりNPCにリスク負わせたくないのん



[570] 3話、武将カードの効果若干変更

投稿者: クモ(サブマスター) 投稿日:2017年 9月21日(木)01時20分48秒 i125-203-204-125.s42.a034.ap.plala.or.jp  通報   返信・引用

2;それぞれ武将ごとの固有能力がある。
・アポロニア
お留守番でもできる事
『リサーチでの判定直後に+3の修正を1人に与える。』
or
『戦闘中以外で使用可;HPをPC全員にそれぞれの筋力基本値+6+2D回復する。』
or
『戦闘中以外で使用可;MPをPC全員にそれぞれの精神基本値+6+2D回復する。』
or
リサーチ結果次第で追加の使用特技発生有り『天運1点を消費しエディスの武将効果と同時に使用する:PC1人の代わりにリザードマンの村まで移動し疫病の治療を行ってくる』

・ディナルディン  (効果1変更)
隣国の花
『あらゆるPC1人の判定の直後にダイスの出目を12に変更する。(ただしクリティカルは発生しない)』
or
『オズワルドかヴィクトーレに天運1点譲渡』
or
『魔境コアの破壊判定直前に+3Dの修正を与える(聖印orダメージどちらでも可)』


・エディス
混沌を渡る風
『魔境エリアで判定の直前に使用可能、コアへの判定以外を1つを成功させる。』
or
リサーチ結果次第で追加の使用特技発生有り『PC1人をリザードマンの村まで移動させる(移動したPCの復帰が1段階早くなる)』

・ヘイワード
傭兵の戦術
『クライマックスで使用可;タイミング;セットアップで味方1名を移動させる。』
or
『クライマックスで使用可;タイミング:セットアップで敵を1体を1sq強制移動させる。』
or
『シノブに天運1点譲渡』

・アンリー (名称の変更)
風来坊の戦術
『戦闘シーン①とクライマックスで使用可;タイミング;イニシアでシーン内のモブ1体を即座に排除する。』
or
『ジェフかアンに天運1点譲渡』



[569] 国データ少々更新

投稿者: HRTTYS 投稿日:2017年 9月20日(水)01時12分14秒 177.122.168.203.megaegg.ne.jp  通報   返信・引用

修正点は以下の通り。
・アンの部隊オプションを削除。同じマイナーアクション使うならMPポーションの方がいい、とのことだったので。
・シノブの部隊オプションを「少数精鋭」から「森の民」に変更。士気ではなくMPの維持に切り替え。
・必要資源から、レベルアップによる国資源を調整。
・浮いた500クラウンをポーションに回し、HP&MPポーションが合計10本に。

あと、個人的なことではありますが。
オズワルドは重量制限の都合からポーションが1本しか持てないので、携行量に余裕のある方の鞄にMPポーションを1本詰めておいてください。



[568] 記事修正

投稿者: HRTTYS 投稿日:2017年 9月12日(火)00時46分42秒 213.117.231.222.megaegg.ne.jp  通報   返信・引用

> 名前が偵察兵じゃなくて工作兵になっています(笑)

報告ありです。修正しておきました。



[566] レーベン国勢調査報告書(最新版)

投稿者: HRTTYS 投稿日:2017年 9月11日(月)02時26分14秒 177.122.168.203.megaegg.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

報告者はオズではない。多分。

要は第3話における国資源、アカデミーサポート状況、部隊配分の草案です。コンセプトは「部隊オプションで戦闘力UP!」です。アーティファクトやLv2部隊には手が届かないので、こんな感じで。
国特徴以外はリビルド可とのことだったので、ある程度は調整可能。「ココはこうしてほしい!」ってのがあったら打診をお願いします。たとえば「ヴィクトーレの部隊オプションを『装備:名剣』から『大部隊』に変えれば500クラウン浮くから、それでポーション5本揃えた方が良くね?」とか。

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

国レベル:3  クラウン:4000

資源         食料 技術 馬  鉱物 森林 資金
・基礎         1  1  1  1  1  1
・特徴:沼地     +2          +1
・特徴:サービス業     +1          +2
・レベルアップ          +1    +1
・アカデミーサポート +2    +1 +1 +1
※      合計   5  2  3  2  4  3

アカデミーサポート
・アーティファクト所有Lv1(500)
・テクノロジー提供:食料Lv2(1000)
・テクノロジー提供:馬Lv1(500)
・テクノロジー提供:鉱物Lv1(500)
・テクノロジー提供:森林Lv1(500)
・HPポーション&MPポーション合計10本(1000)

必要部隊
・アン    :弓騎兵(馬1、森林2)
・ジェフ   :偵察兵(食料1、資金2)+森の民(森林1)
・ヴィクトーレ:騎馬兵(食料1、馬2)+装備:名剣(鉱物2)
・シノブ   :隠密兵(食料2、資金1)+森の民(森林1)
・オズワルド :歩兵(食料1、任意1)+制服揃え(技術1)
※必要資源合計:食料5、技術1、馬3、鉱物2、森林4、資金3、任意(技術)1


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